terça-feira, 3 de abril de 2012

ENTENDIMENTO - METAL GEAR SOLID: SNAKE EATER


Metal gear snake eater é com certeza uma obra de arte, considerado um jogo muito original, por ter um conteúdo muito completo e extenso, o que pode ser entediante para jogadores casuais, ou um sonho para gamers.

O que chama atenção a principio são os vídeos ( cg's ) explicando a história do jogo, alguns com 20,30 minutos, as vezes temos a impressão que estamos assistindo a um filme. Como já mencionado em algumas analises desde a sua época do primeiro lançamento, esse terceiro metal gear pode não ser o ideal para um portátil, justamente por ser incomodo ficar vendo extensos vídeos de 20 minutos, ou por outro lado, pode ser a salvação como uma opção de um jogo não tão casual.


Na minha humilde opinião, esse jogo não pode ser jogado como a moda antiga, onde nossos hábitos se resumiam a ficar apertando os botões para passar os vídeos logo, e ir direto ao jogo. Kogima, responsável por essa obra, caprichou e investiu pesado na história, fazendo com que esses conteúdos de vídeos extensos, transmitam ao jogador a sensação de estar realmente assistindo um filme naquele momento, e ao mesmo tempo absorvendo dados e conteúdos para prosseguir no jogo, ou seja, é completamente incoerente desprezar tudo isso, e deixo aqui a dica de que se você realmente não tem paciência, é melhor nem jogar mesmo, pois se não for o melhor do jogo, é no minimo excelente.


Dessa vez se passa durante a guerra fria, logo após o fim da 2º guerra, é indispensável saber o que foi a guerra fria, que tem esse nome justamente por não ser uma guerra de armas de fogo como foi a 1º e 2º guerra mundial, além disso é uma guerra exclusivamente entre EUA e Rússia, com o foco em demonstrar para população seus poderios tecnológicos, bem como buscar avanços na astronomia, mandando projeteis para o espaço, e finalizando com um marco grande do homem a lua.


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1º video do jogo

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Em 24 agosto de 1964, um grupo chamado FOX, de responsabilidade da CIA ( agencia central de inteligência dos EUA ), inicia uma operação secreta de resgate a um cientista russo. O sucesso dessa operação é crucial para fortalecer a própria unidade FOX, ao mesmo tempo que ela certamente se desfará com a falha da operação.
O Major Zero ( nome real “ David Oh” ) de Naked Snake ( protagonista, ou seja, o personagem o qual jogamos ), explica que o cientista Russo que deve ser resgatado na operação, pediu abrigo no ocidente, através de um espião da CIA infiltrado no governo Russo, ele se chama Nicolas Stephanovich Sokolov, sokolov é o maior responsável pela oficina/laboratório bélico russo secreto conhecido como OKR-754, Naked Snak se lembra que esse cientista foi famoso por ser o precursor do sucesso que a URSS teve na operação espacial de enviar Yuri Gagari para o espaço em 1961,


e o Major confirma para Snaked que se trata sim do mesmo cientista, e reforça comprovando que ele que criou o foguete dessa operação. Porem logo após desses acontecimentos espaciais, sokolov deixou o laboratório espacial e se responsabilizou pelo OKR-754, e durante o desenvolvimento de projetos de grandes armas, aparentemente o próprio sokolov entrou em conflito com o que havia fazendo, como se estivesse com medo dos próprios projetos, até que solicitou definitivamente o refugio para o ocidente, e junto com ele sua família, o que aconteceu atravessando o muro de Berlin, toda operação foi de responsabilidade do Major Zero.


O Major explicou que essa operação foi cansativa, pois tiveram que percorrer 1000kl em 2 semanas, que era a distância da oficina até um hospital mais próximo de Berlin, onde ficou o sokolov para se recuperar, já que estava esgotado e não dizia mais nada com nada. Uma semana depois uma outra crise se iniciou tornando a prioridade das atenções, se tratava da crise dos misseis cubanos, vindo a publico em 16 de outubro de 1962. Esses misseis localizados em Cuba, eram misseis nucleares de médio alcance e estavam apontados para os EUA através de acordos e aliança com os russos, essas informações chegaram ao Pres Kennedy ( dos EUA )


, que exigiu imediatamente que fosse desarmado, também ordenou que mais nenhum navio chegasse a Cuba, afim de que não entrassem mais misseis ou qualquer coisa que fosse ameaça aos EUA, os russos negaram o desarmamento e continuou a direcionar os navios com mais armamento ate Cuba. Ate que frenéticas negociações com a ONU e outras partes desconhecidas conseguiram apaziguar essa tensão em 28 de outubro, isso oficialmente. A principio acreditavasse que os Russos fizeram isso em troca da ação dos EUA no mesmo ano, onde foram instalados na Turquia misseis nucleares estados unidense que ameaçavam os russos. Enquanto acontecia as ameaças e tentativas de acordos, uma operação secreta russa conseguiu desativar os misseis da Turquia, deixando assim de ser algo a se negociar como chantagem, ou seja, os russos na verdade queriam outra coisa em troca, queriam de volta o sokolov.


Assim sendo, afim de evitar uma guerra nuclear, sokolov saindo do hospital foi entregue aos agentes do oeste para retornar a URSS, e nesse dia o Major não esquece dos gritos de sokolov dizendo “ salve-me!”.Major continua a explicar, que dois anos se passaram, e a um mês, um dos espiões americanos infiltrados, informou a CIA que sokolov foi forçado a voltar a concluir o ultimo projeto iniciado na oficina OKR-754, e dessa vez sobre supervisão da KGB. O projeto está a ponto de ser finalizado, e certamente se trata de um novo modelo de missel nuclear, talvez com conceitos espaciais de longo alcance. Major diz que diversos testes nucleares tem sido feitos com frequência, e parece estar ligado a esse projeto. Snake pergunta ao Major se sokolov estaria naquela oficina naquele momento, mas dessa vez ele foi deslocado a 5kilometros dali, em Virgin Clifs, pois nesse momento estão fazendo os testes nucleares, o que passa a ser uma única oportunidade de pegá-lo, uma vez que é impossível resgatá-lo enquanto estiver na oficina.


Depois de toda explicação apresentada pelo Major, o foco volta para a operação literalmente, e Naked pula do avião da equipe FOX, e de para-quédas chega em solo, a oeste da URSS, em Virgin Clifs, lá recebe diversas orientações do Major Zero, da paramédica Quack e da sua antiga tutora Lori Allan, de codnome “the boss”. Naked recebeu esse codnome porque significa “nu”, uma vez que essa operação da equipe FOX, consiste em resgatar sokolov sem armas de fogo, sem comida ou qualquer recurso de um soldado padrão, indiretamente Naked está nu de recursos, e precisa resgatá-lo sem ser visto, pois se for pego os americanos vão ignorar a existência de Naked, para que os russos não voltem a ameaçá-los novamente.

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1º Jogando - parte1
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( fonte das ações: http://www.gamevicio.com/i/detonados/0/223-metal-gear-solid-3-snake-eater/index.html )


VIRTUOUS MISSION
Dremuchij South: ao aterrisar de pára-quedas na beira do penhasco passe rastejando sobre o tronco e caído, escala a árvore adiante e pendure-se no galho para recuperar sua mochila de equipamentos. Suba novamente na árvore, fique sobre o galho e olhe para sua direita para encontrar o primeiro sapo Kerotan (01) sobre a rocha.

Dremuchij Swampland: fique ligado no pântano para não ser atacado pelos jacarés camuflados no meio da mata.
Note que eles só o atacarão na areia movediça, vá pela ilha à direita. Na trilha de saída, pare perto das três árvores e olhe para a direita para encontrar mais um sapo kerotan (02).

Dremuchij North: nesta área estão os primeiros soldados inimigos. Camufle-se de acordo com a área para não dar bandeira, siga deitado no matagal à esquerda e esconda-se dentro do tronco.
Espere o inimigo passar, prossiga em silêncio e entre na primeira área à direita para encontrar um rifle de franco-atirador.
Volte à trilha e esconda-se no mato para acertar o próximo vigia inimigo. A saída é a próxima trilha à esquerda, mas não saia ainda: prossiga junto ao paredão da esquerda e olhe sobre o tronco para encontrar outro Kerotan (03).

Dolinovdno: use seu binóculo para encontrar uma colméia nos galhos da árvore sobre a ponte e derrube-a com um tiro para que as abelhas espantem o vigia. Olhe no topo da madeira de sustentação da ponte para encontrar o próximo sapo (04). Atravesse a potne com cuidado para não perder seu equilíbrio e esconda-se no mato à direita. Quando os guardas que fugiram das abelhas voltarem à ponte, prossiga rastejando e ataque o próximo vigia pelas costas com CQC. Desça a trilhaa à esquerda e equilibre-se a metralhadora XM16E1, oculta sob a ponte.

Rassvet: a fábrica onde Sokolov se encontra aprisionado está protegida por diversos soldados russos. Siga rastejando junto à cerca da direita e acerte o guarda local com um dardo tranqüilizante, se quiser garantir sua segurança. Olhe com seu binóculo na parede, sob a janela, para encontrar um buraco e rasteje até lá para seguir sob o piso da fábrica. Vá até o buraco pela lateral esquerda, coloque só a cabeça para fora e atire de surpresa no soldado. Suba pela parte quebrada da parede à direita e esconda-se atrás dos caixotes, e quando o vigia se virar, nocauteie-o. Você só conseguirá falar com Sokolov, na sala ao lado, se o estado de alerta inimigo não estiver acionado. Após a animação, vá até a escadaria e olhe pela rachadura na parede para ver mais um sapo (05), depois volte até a área da ponte para encontrar Sokolov


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2º video do jogo

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Naked Snake finalmente chega até Sokolov, e começa conversar antes de dar fuga da planta. Sokolov diz que existe outra pessoa atrás dele, chamado Coronel Vorgin, da GRU, mais conhecido como “Thunderbolt”. Thunderbolt é um membro de uma facção extremista do exercito, ele almeja ter o controle de toda URSS.


O presidente da URSS, Krushev, seguia uma politica de coexistência em paz com o oeste, e conseguia a curto prazo manter esse apaziguamento principalmente perante o exercito, que mantinha o espirito com “ as facas nos dentes” naquele momento. Após o mês de novembro, Krushev estava com sua imagem muito ruim perante o povo, por não saber administrar o setor agricola, e depois do assassinato do Presidente Kennedy, perdeu seu maior aliado. Um grupo, liderado pelo Coronel Vorgin, esta planejando tomar o poder agora que Krushev esta nessa situação frágil, e dois nomes podem substituir sua poltrona, são Breznev e Kosygin


O Coronel Vorgin também controla uma planta de armas bélicas nominada OKB-B12, onde faz com ela seus próprios planos, mas só isso não é suficiente, ele quer também a arma desenvolvida pelo Sokolov.
Depois da conversa com Sokolov, Snake contatou o Major, e passou a situação, e o Major disse que perdeu o contato com a “The boss”, mas ordenou que continuasse com o plano, e retirasse logo Sokolov dali. Saindo os dois da sala na surdina, surge um integrante da GRU, o que faz até que os próprios soldados que ali já estavam se assustassem, ele era o comandante Ocelot . Ocelot começa a se exibir com movimentos em seu chapéu, e logo saca uma arma e começa a matança de todos soldados que ali já estavam, o Sokolov aparentemente conseguiu fugir correndo, e com muita tecnica, snake consegue dar um cheque mate no Ocelot, e consequentemente em seus capangas que apareceram para ajuda-lo.


Em seguida, com todos abatidos no chão, snake passa a procurar por onde foi Sokolov, e consegue achá-lo no caminho, ali eles conseguem ver de longe a tal arma que o Sokolov projetava, chamada de Shagohod, é um tanque que pode lançar misseis nucleares. Ao atravessar uma ponte, ambos são surpreendidos pela “the boss”, a ex-tutora de snake, carregando duas grandes caixas, ela diz para Naked que a partir dali o Sokolov ficaria com ela, e nesse momento Naked fica confuso por não ter sido informado pelo Major Zero que seria assim. Imediatamente chega um helicóptero e despeja inesperadamente um enxame de vespas sobre Sokolov e snake, um homem pendurado em uma corda segurou Sokolov pelas costas e puxou para o helicóptero, enquanto snake se rebatia no meio das vespas. Depois das vespas sumirem, Boss se revela que está de volta ao seu grupo, está junto de Thunderbolt. Thunderbolt aparece em cena, e carrega as duas caixas que Boss havia ali deixado, ele diz para Boss que precisa matar snake, pois ele tinha visto seu rosto, mas Boss diz que ela mesmo se encarregaria disso, e entra em combate corpo a corpo com snake em cima da ponte, fratura seu braço, e o lança para o rio abaixo. É evidente durante o combate que Boss tem um sentimento pelo snake, pois ela não teve a intenção de matá-lo, e sabia que ele sobreviveria mesmo depois de ser jogado ria abaixo.
snake consegue chegar em terra firme, contata o Major e explica tudo que houve, o Major solicita que ele priorize sua saúde, e passa para paramédica, onde explica como se tratar.


quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

ANALISE - SKYLAND SPYRO ADVENTURE


NOTA MEDIA: 9,2 NOTA PESSOAL: 10,0


Conheça um pouco mais sobre esse novo mundo na alturas.
Skylanders Spyro Adventure da Activision lança a proposta de nos integrar com miniaturas, de forma que aproxime o jogo da realidade fora do console. Antes de avançarmos para as qualidades tecnicas do jogo, vamos ser bem informais agora, pois estamos diante de algo novo, que pode ser apreciado ou condenado, dependendo da visão e gosto de cada gamer.

Essas caixas grandes, pesadas, com boa aparencia é sempre um prato cheio para amantes de qualquer coisa ligada a games, colecionismo, filmes ou desenhos, e assim foi com a gloriosa caixa do kit skylanders.

No kit vem a base, 3 skylanders, pilhas, cabo usb e o jogo. Tentei conectar a base no PC com o cabo, falhou a instalação , mas isso é papo pra outra hora...


Coloquei o jogo, vi a historinha basica do pessoal do mal querendo dominar o mundo do bem, logo o pessoal do bem tem que impedi-los, classico. Nós somos o pessoal do bem.
Controlamos os guerreiros Skylanders pra salvar o mundo, dentre eles são 32, divididos por 8 grupos de distintos seguimentos ( agua, fogo, planta, etc... )....
Logo de cara um membro do mundo skyland se responsabiliza em fazer as invocações, ai que vem a parte que todos queriam ver. A base tem um visor receptor de infra-vermelho, e o mesmo deve ser pré alinhado com o infra-vermelho do 3DS, e na mesma hora o cajado do personagem no jogo emite um som explosivo e um brilho aparece, a base se ilumina, e colocamos o boneco desejado na base, e aparece a ativação do personagem no jogo, ai é só jogar. É o primeiro jogo a por a prova o infra-vermelho, não é tão pratico como deve ser o kit para os consoles de mesa, mas está longe de ser complicado.


O interessante da proposta é só poder jogar com um personagem diferente se tivermos literalmente ele fisicamente, senão não podemos ativalo, nem mesmo vê-lo, o que motiva e nos faz se identificar com ele fisicamente. Tanto a base quanto os bonecos são impecaveis em acabamento, realmente tomaram cuidado com a fabricação deles, se preocupando com colecionadores. O visual do efeito quando ativando no portal é muito lindo e motivador, esse conjunto de qualidades nos faz querer toda familia skylander.

GRAFICOS - 9,5
A qualidade e cuidados são bem medianos, da pra acreditar sim que melhores gráficos virão, mas o conjunto de quantidades de elementos pelos cenários e suas posições enriquece demais o visual, assim como características especificas de cenários voltados a neve, fogo, florestas e trevas encontrados em jogos “adventure”, esse faz muito bem o uso dessa lógica, acompanhado de luzes de todos os ângulos, coloridos, ou não. Algumas passagens em fases de neve, mostram os complexos reflexos translúcidos do gelo escorregadio, animando o jogador, tendo a prova da competência do hardware do 3DS. O efeito 3D está mais profundo que o mostrado no “mario 3dland”, e pode facilmente substitui-lo a altura, para alguns fãs decepcionados ou não pelo bigodudo.
Os personagens seguem praticamente a risca os detalhes da miniaturas, golpes, movimentos e magias tem visual bem empolgantes para ocasião. Ate o momento, é o melhor “adventure” do portátil, e deixa o belo visual de referencia para quem gosta de criatividade.


Ponto forte: Grande variedade de artefatos no cenario.
Ponto fraco: ---

JOGABILIDADE - 10

A jogabilidade tem que se levar em conta, justamente a proposta inovadora, que é usar a ativação dos personagens via portal com bonecos físicos, só por esse motivo, o jogo se compensaria pela jogabilidade, mas além disso, os controles estão muito legais também, ate porque existe todos os golpes diferenciados para cada personagem, tanto corpo a corpo quanto de magias. Dependendo da faze, se faz necessário outro personagens, pois as características dele facilitam no decorrer da aventura, as vezes por ser forte, as vezes por ser ágil, ou pelo fato de planar como faz o spyro, facilitando no alcance de plataforma a distância.


Ponto forte: Interação entre o boneco fisico e o jogo.
Ponto fraco: Alguns controles de movimentos confusos em relação a camara.

SOM – 8,5

O som esta bem surround, e com musicas bem diversificadas entre fases, muitas demonstram ate o som forte do vento, as vezes de tornados, e os vários objetos quebrando. Os personagens emitem sons próprios, quando pulam, batem ou soltam magias, dando um pouco mais de originalidade a cada um.


Ponto forte: Efeitos e gemidos para cada personagem.
Ponto fraco: ---

Enredo – 8,0 ( temporariamente )

Não posso dar a martelada nesse critério, mas já sei a ementa, e segue o padrão de histórias de jogos de aventura, onde o mal quer dominar o mundo, e o bem tem que impedir. O destemido Dark mirror corrompeu um portal que da acesso a ele mesmo, logo, para mata-lo, é necessário abrir esse portal, e enquanto isso todo o mundo esta enfestado de criaturas diabólicas e desagradáveis. Esse portal é composto de 6 grandes cristais, e cada é ativado por um mestre Seeker, porem os mestres estão presos em outros portais, e cabe a nós salvá-los para então cada um ativar um cristal, e enfim abrir o portal e derrotar Dark mirror.



Ponto forte: ?
Ponto fraco: Antes de pegar as expansões o chefe do mal ja está morto.

Diversão – 10,0 ( temporariamente )

Ainda estamos longe de saber de toda diversão, pois ainda existem 4 expansões a serem exploradas, e isso deve e tem que fazer toda diferença, pois o jogo ate aonde o kit padrão permite, está relativamente curto, ou muito curto se considerar a expectativa gerada por ter tantas miniaturas. Essa matéria continuara assim que eu tiver as expansões, e posso afirmar tanto sobre a qualidade do que falta ver , quanto o custo beneficio de ter as expansões e os demais personagens.
Alem do que foi dito, existem costumizações dos personagens, apesar de se resumir a chapeus, mas bem que tem alguns bem atraentes, estão espalhados pelas fases, para colecionarmos.



O MAPA

Esse é o primeiro mapa de skyland,e para que você possa ter uma ideia, os 5 postais azuis marinho são abertos conforme sejam coletadas as gemas ( gates ) mínimas necessárias para cada um, cada portal contem 5 fases, e cada fase 5 gemas a serem conquistadas. Cada portal possui um mago preso em uma jaula, que deve ser salvo para poder habilitar o portal que fica na ilha mais alta. Na parte mais inferior podemos ver os 4 portais azuis claro, que só serão ativados com os kit’s de expansão, prometendo muito trabalho pela frente.


Em breve continuo a analise, assim que obter as expansões, até mais.



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sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

ANALISE - ASPHALT 3D

Asphalt 3D da gameloft, é o primeiro jogo de corrida do portatil, e não deixa a desejar.

NOTA MÉDIA - 8,4 NOTA PESSOAL - 9,0


Gráficos - 8,5

Por ser um dos primeiros jogos do portátil, fiquei com pé atrás principalmente em relação a qualidade gráfica, mas a qualidade realmente supera o que estávamos acostumados a ver em consoles de 128 bits.
Os carros são realmente o forte da beleza do acabamento gráfico, é notável o brilho do carro, bem como refletindo o sol do rio de janeiro ou as luzes dos postes nas noites em lãs Vegas.



O cenário não é o que há de melhor, pois vemos alguns rios feitos nas cochas, ou acabamentos de algumas casas e edifícios bem simplificadas, mas pelo menos o asfalto traz aquele brilho e acabamento próximo do que gostávamos de ver em um gran turismo. Algumas cenas em que o caro pula a ponte demonstra uma paisagem do sol refletindo no mar bem impressionante.



Ponto forte: Carros e asfalto bem acabados

Ponto fraco: Partes isoladas do cenário com acabamento mal feito.


Jogabilidade - 7,0


O cicle pad é muito bem adaptado, junto dos comandos de freio, nitro e acelerador. Seguindo a moda fundada pela EA, da era Need for speed, esse jogo tem as provas de drift, mas a grande sacada dessa vez foi usar o conceito do jogo Need for speed pro street disponível hoje no mega drive 3 e 4. Ao abrir o drift, alem de somar os pontos convertidos em dinheiro, converte também em gás para seu nitro, compensando as vezes o atraso por fazer o drift. É possível fazer longos drifts, desde que saiba mantê-lo em ângulo próximo a 45°, e em velocidade próxima de 100 kl/h, depois de pegar o jeito, é bem divertido.




As policias aparecem e realmente atrapalham a ponto de fazer com que você não atinja as metas da prova. Depois de um tempo você percebe que elas só aparecem se você vandalizar demasiadamente a cidade, tomando cuidado com isso, certamente você se livra delas. Quando possível, basta acionar o super nitro na traseira delas para destrocá-las imediatamente. Os adversário comuns não dificultam em nada a ultrapassagem, eles seguem um roteiro fixo, sem qualquer inteligência programada para interagir conosco.



Ponto forte: Os drifts podem ser um bom diferencial pra quem é fãn da ousadia.

Ponto fraco: As motos tem direção muito ruim, tirando o diferencial do veiculo. Carros sem inteligência de interação.

Som - 9,0

Todo som está bem aplicado sem qualquer defeito. Os efeitos dos carros, bem como os motores estão diferenciados por carros, e as passagens de marcha e som de turbos estão de acordo, muito bem feitos. As musicas, alem de estarem com boa qualidade, são bem emocionantes e bem selecionadas pra ocasião, deixando as corridas mais intensas.



Ponto forte: Musicas bem emocionantes.

Ponto fraco: ----

Diversão - 9,0

O modo campanha é composto de 14 torneios, que são desbloqueados um a um. Cada torneio tem 5 provas, e cada prova tem 2 objetivos de bônus para serem cumpridos a gosto do jogador. Assim como essa moda de jogos de corrida estilo NFS, Asphalt é um bom jogo, sem aquele aspecto tão underground com foco em “tirar um racha”, é mais próximo de um campeonato regular, com boas musicas e ótimo visual, passando por diversos países composto de 17 pistas diferentes.



Com relação a customização do veiculo, já alerto a molecada que é bem pobre, sem poder colocar spoilers, aeropholis e afins, no Maximo alguns adesivos xexelentos, e mudar a cor do veiculo, tudo muito modesto. Para meu gosto, basta ter a customização da parte mecânica, ligadas a turbo, motor, freio, roda, peso do carro, nitro, etc, e isso tem bastante!! Tudo pode ser comprado e adicionado ao carro, todos os carros são comprados, nada de moleza filhão, vai trabalhar!
A diversão maior do jogo é tentar cumprir os objetivos não obrigatórios de cada prova, junto das ótimas musicas e o efeito 3d na medida, não há o porque não gostar do jogo, proporcionando mais de 20 horas no caso de concluir 100% dos objetivos paralelos.















segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Saraiva mega store - Mario kart 7

Mais uma vez a Saraiva promove um evento a favor da Nintendo, e dessa vez foi Mario Kart 7.

As 13:00 começou a entrega de senhas para o campeonato que começaria as 14:00, ouvi falar que as 11:30 ja tinham pessoas se aglomerando para participar ( 1° colocado ganhou 3 jogos / 2° colocado ganhou 2 jogos / 3° colocado ganhou 1 jogo )

Eu não cheguei a tempo, acabei indo só pra comprar o jogo mesmo ( 149,90 + brindes ).


Lógicamente que só fui comprar lá por causa da xicara, ainda bem que não comprei uma no Animabc no dia anterior, pois estava 35,00.


Ai abusei um pouquinho do camarada da nintendo, e pedi um cubo propaganda que tinha la na loja.







segunda-feira, 21 de novembro de 2011

5° Episodio: O torneio celestial

Agora começa o torneio, e Astreus dita todas as regras para os competidores, bem como os prêmios, o que faz Vilan ficar rindo, como se já tivesse cantando vitória.
Agora é só correr com “A”, pular no pássaro apertando para baixo. Durante o vôo, persiga o pássaro dourado e aperto o “A” quando encostá-lo, faça isso duas vezes.
O objetivo é alcançar o pássaro dourado, e pegar a estatueta que ele carrega. Durante a perseguição, na primeira vez que você quase consegue pegar a estatueta, o Vilan voa pra cima de você violentamente e tira-o da jogada, logo, só na segunda vez você realmente consegue pegar a estatueta, e enquanto não pega, Link é alvo de tiros dos comparsas de Vilan, o que nos deixa em desvantagem.
Após a vitória, a Zelda o parabeniza, e leva Link ate a estatua da Deusa, para oferecer-lhe o manto sagrado como premio, e trocam olhares carinhosos, Zelda demonstra escancaradamente que gosta dele, mas Link parece imaturo ainda, e não percebe da mesma forma. Zelda pergunta se Link sabe o que fazer depois de receber o manto, e após ele dizer não, ela se aproximar dele, ela tenta beijá-lo, mas ele se esquiva sem entender direito, ela ri sem graça, e explica que ele tem que pousar em um circulo, logo abaixo, planando com o manto sagrado, e como de costume, empurra Link beira abaixo dando risada.
Agora basta sair correndo com “A”, centralizar o corpo de Link no circulo, apertar o “B”, e pousar no centro do circulo.
Link flutua com o manto até o circulo, passando uma divertida sensação de queda livre.
//(( aqui foi a gota d’água, o cara se esquivou de um beijo feminino, de uma loira encorpada, perdi as esperanças. Miyamoto realmente leva o romance a serio dessa vez, colocando cenas de romance mais convincentes. Será que é para atrair ainda mais o publico feminino? E mais uma vez lembramos de Wii Resorte, na modalidade em que pulamos de pára-quedas, pra quem está acostumado vai ser baba ))//
http://www.youtube.com/watch?v=y84_Pj7UXS8
Após isso, Zelda chama Link para passear com seus pássaros, ao redor da ilha, e durante o passeio, Zelda diz sempre belas palavras, xavecando Link, ele sorria, mas ainda esta perdido, até que Zelda diz que precisa falar algo importante, e antes que ela possa falar, um tornado negro suga ela e seu pássaro, e Link se livra ileso com o pássaro vermelho. Depois Link acorda em seu quarto, e conversa muito com o pai dela, ele pede explicações, e depois pede para Link se tranqüilizar, dizendo que ela esta salva e bem, mesmo não tendo certeza.
Depois do pai dela sair, Link ouve um barulho estranho atrás da porta do quarto, ele sai e vê uma espécie de espírito azul bem luminoso, dividido em duas metades, flutuando como uma raia no oceano, então Link passa a segui-lo.
Siga o espirito