Analise - Resident evil: Mercenaries 3D.
NOTA MEDIA = 8,6 / NOTA PESSOAL = 7,5
Resident evil: Mercenaries 3D se parece com qualquer jogo que não seja da serie Resident Evil. ....( Hããã??? ).... “isso mesmo que você ouviu leu”..., mas calma, pode não ser o fim. Esse jogo nada mais é que um puzzle de ação, que se resume simplesmente a ligar o portátil, matar 49 zumbies e desligar o portátil. Pronto. .... “para de xingar, a Capcon fez de propósito”.....
O ideal a fazer, é fingir que o jogo não se chama “Residente vil”, finja que é o “carnage zumbies” .... “que tal? Eu que inventei , kkkkkk”..... , chega de palhaçada, vamos para a analise.
RE: Mercenaries não tem modo historia, se trata de um jogo de ação com 5 level, cada level tem um numero de missões, que se somados dentre todos os level totalizam em 20 missões, 10 campos ou cenários estão disponíveis para tudo isso. Logo, você pode estar pensando o que fazer pra terminar o jogo........( já pensou? ).... terminar todas missões? Eu também não sei. Eu acho que esse jogo foi feito pra você determinar o que é finalizar o jogo, pois alem das missões existem as medalhas, que nada mais são de missões especificas, totalizadas em 50. Ou seja, se você determinar que finalizar o jogo é conquistar todas as medalhas, upgrades ( 30 skill ), trajes especiais ( 8 trajes ), e concluir as missões com todos personagens com os 2 trajes, você está falando de mais de 30 horas de jogo, boa sorte.
GRAFICOS
Nota 9,5
O jogo tem as melhores texturas demonstradas por enquanto, será talvez superado pelo “revelation”, e prova a capacidade do portátil, deixando o jogador bem satisfeito.
Todos personagens disponíveis tem acabamentos bem ricos e detalhados, e também bem realçados com o efeito 3d, que não ficou tão imerso e pesado, ajudando o pessoal que sofre de náuseas. Alem disso, todos personagens contem trajes alternativos ainda mais interessantes, estão bloqueados enquanto algumas missões não são cumpridas.
O cenário apesar de serem pequenos campos ou galpões fechados, estão bem detalhados e acabados, entulhos, destroços, cômodos de casas, telhados, sub-niveis, corredores e muitos trechos para subir descer e pular estão todos disponíveis e bem desenhados, muitos cenários são portados são de outros jogos anteriores, inclusive os inimigos.
Ponto forte: Gráficos excelentes.
Ponto fraco:Muitos cenários portados de outros jogos.
JOGABILIDADE
Nota 8,5
A movimentação do jogador é boa, rapidamente nos acostumamos, porem não é mais completo que ter 2 analógicos, que permitiria andar lateralmente e atirar ao mesmo tempo, logo, o mesmo analógico que da o giro do corpo e anda para frente e para traz. A tela thought traz todos itens e armas que podem ser acionados imediatamente com um simples toque, o mesmo serve para carregar as armas, ficou ótimo.
Prevendo melhorar um pouco isso, um giro de 180° é dado quando seguramos para traz e apertamos “x”, o que facilita demais para que não sejamos pegos de surpresa. O “R” mira com a já conhecida mira laser, e o “y” atira. Depois que o inimigo cai ainda vivo no chão, podemos finalizá-lo se aproximando e apertando o “y”, uma mini cena bem feita, violenta, de corpo a copo, trocida os inimigos, e cada personagem tem uma finalização própria.
Os inimigos pouco se defendem ou se esquivam, ficam de bandeja para metermos balas neles, até porque fica estranho exigir inteligência de zumbies. A dificuldade fica pela quantidade enorme de inimigos para matar ao mesmo tempo.
Ponto forte: Finalizações personalizadas e armas de fácil acesso na tela tought.
Ponto fraco:Inimigos com pouca inteligência.
SOM
Nota 8,0
O som é bem mediano, não é nada próximo da qualidade que foi demonstrado no RE Revelation “demo”, mas atende a proposta.
Os efeitos dos tiros e carregamentos estão ótimos, os inimigos emitem os sons um pouco abafado e repetitivo mas não atrapalha, e sentimos a distancia próxima do inimigo pelo som que ele transmite, principalmente quando falamos da serra elétrica e do gordo de metranca rotativa.
Algumas musicas agitadas ajudam durante as missões, e se aceleram quando o tempo começa acabar.
DIVERSÃO
Nota 8,5
O modo single player é algo a se cansar em poucas horas, talvez umas 6 horas de jogo seja o limite da graça, pois sabemos que o jogo mas se parece com um puzzle cheio de missões e medalhas para conquistar. Definitivamente o modo single player se torna descartável depois de conhecer o modo multplayer.
O modo multiplayer abrange tanto wireless quanto wii-li , e depois que viciamos nesse modo, praticamente largamos mão de jogar em single player. Esse modo acontece em duplas, onde temos que finalizar a missão juntos, podendo até usar os remédios spray no parceiro durante a missão. Infelizmente sempre tem usuários desagradáveis que entra para nos matar, apesar de não ser possível o tiro direto no parceiro, é possível causar dano com granadas e lança mísseis.
Esse jogo é bem repetitivo e curto e sem graça para um single player, ao mesmo tempo que é viciante quando jogado em dupla, e vale dizer que pode ser motivo de revolta para fãs da serie.
Esse jogo traz um demo do RE Revelation, que nos deixa uma grande expectativa devido as qualidades gráficas e sonoras.
Ponto forte: Modo multyplayer valoriza bem o jogo.
Ponto fraco:Modo single player sem historia, curto e repetitivo.
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Desse jeito, vão acabar com o 3ds rápido.
ResponderExcluirmuito bom, a análise.
@nyzs
ResponderExcluirInfelizmente você está certo cara, é um tapa na cara de quem curte RE, paciência.