segunda-feira, 17 de outubro de 2011

Analise - Resident evil: Mercenaries 3D.

Analise - Resident evil: Mercenaries 3D.
NOTA MEDIA = 8,6 / NOTA PESSOAL = 7,5
Resident evil: Mercenaries 3D se parece com qualquer jogo que não seja da serie Resident Evil. ....( Hããã??? ).... “isso mesmo que você ouviu leu”..., mas calma, pode não ser o fim. Esse jogo nada mais é que um puzzle de ação, que se resume simplesmente a ligar o portátil, matar 49 zumbies e desligar o portátil. Pronto. .... “para de xingar, a Capcon fez de propósito”..... O ideal a fazer, é fingir que o jogo não se chama “Residente vil”, finja que é o “carnage zumbies” .... “que tal? Eu que inventei , kkkkkk”..... , chega de palhaçada, vamos para a analise. RE: Mercenaries não tem modo historia, se trata de um jogo de ação com 5 level, cada level tem um numero de missões, que se somados dentre todos os level totalizam em 20 missões, 10 campos ou cenários estão disponíveis para tudo isso. Logo, você pode estar pensando o que fazer pra terminar o jogo........( já pensou? ).... terminar todas missões? Eu também não sei. Eu acho que esse jogo foi feito pra você determinar o que é finalizar o jogo, pois alem das missões existem as medalhas, que nada mais são de missões especificas, totalizadas em 50. Ou seja, se você determinar que finalizar o jogo é conquistar todas as medalhas, upgrades ( 30 skill ), trajes especiais ( 8 trajes ), e concluir as missões com todos personagens com os 2 trajes, você está falando de mais de 30 horas de jogo, boa sorte.
GRAFICOS
Nota 9,5
O jogo tem as melhores texturas demonstradas por enquanto, será talvez superado pelo “revelation”, e prova a capacidade do portátil, deixando o jogador bem satisfeito. Todos personagens disponíveis tem acabamentos bem ricos e detalhados, e também bem realçados com o efeito 3d, que não ficou tão imerso e pesado, ajudando o pessoal que sofre de náuseas. Alem disso, todos personagens contem trajes alternativos ainda mais interessantes, estão bloqueados enquanto algumas missões não são cumpridas. O cenário apesar de serem pequenos campos ou galpões fechados, estão bem detalhados e acabados, entulhos, destroços, cômodos de casas, telhados, sub-niveis, corredores e muitos trechos para subir descer e pular estão todos disponíveis e bem desenhados, muitos cenários são portados são de outros jogos anteriores, inclusive os inimigos.
Ponto forte: Gráficos excelentes.
Ponto fraco:Muitos cenários portados de outros jogos.
JOGABILIDADE
Nota 8,5
A movimentação do jogador é boa, rapidamente nos acostumamos, porem não é mais completo que ter 2 analógicos, que permitiria andar lateralmente e atirar ao mesmo tempo, logo, o mesmo analógico que da o giro do corpo e anda para frente e para traz. A tela thought traz todos itens e armas que podem ser acionados imediatamente com um simples toque, o mesmo serve para carregar as armas, ficou ótimo.
Prevendo melhorar um pouco isso, um giro de 180° é dado quando seguramos para traz e apertamos “x”, o que facilita demais para que não sejamos pegos de surpresa. O “R” mira com a já conhecida mira laser, e o “y” atira. Depois que o inimigo cai ainda vivo no chão, podemos finalizá-lo se aproximando e apertando o “y”, uma mini cena bem feita, violenta, de corpo a copo, trocida os inimigos, e cada personagem tem uma finalização própria.
Os inimigos pouco se defendem ou se esquivam, ficam de bandeja para metermos balas neles, até porque fica estranho exigir inteligência de zumbies. A dificuldade fica pela quantidade enorme de inimigos para matar ao mesmo tempo.
Ponto forte: Finalizações personalizadas e armas de fácil acesso na tela tought.
Ponto fraco:Inimigos com pouca inteligência.
SOM
Nota 8,0
O som é bem mediano, não é nada próximo da qualidade que foi demonstrado no RE Revelation “demo”, mas atende a proposta. Os efeitos dos tiros e carregamentos estão ótimos, os inimigos emitem os sons um pouco abafado e repetitivo mas não atrapalha, e sentimos a distancia próxima do inimigo pelo som que ele transmite, principalmente quando falamos da serra elétrica e do gordo de metranca rotativa. Algumas musicas agitadas ajudam durante as missões, e se aceleram quando o tempo começa acabar.
DIVERSÃO
Nota 8,5
O modo single player é algo a se cansar em poucas horas, talvez umas 6 horas de jogo seja o limite da graça, pois sabemos que o jogo mas se parece com um puzzle cheio de missões e medalhas para conquistar. Definitivamente o modo single player se torna descartável depois de conhecer o modo multplayer. O modo multiplayer abrange tanto wireless quanto wii-li , e depois que viciamos nesse modo, praticamente largamos mão de jogar em single player. Esse modo acontece em duplas, onde temos que finalizar a missão juntos, podendo até usar os remédios spray no parceiro durante a missão. Infelizmente sempre tem usuários desagradáveis que entra para nos matar, apesar de não ser possível o tiro direto no parceiro, é possível causar dano com granadas e lança mísseis.
Esse jogo é bem repetitivo e curto e sem graça para um single player, ao mesmo tempo que é viciante quando jogado em dupla, e vale dizer que pode ser motivo de revolta para fãs da serie.
Esse jogo traz um demo do RE Revelation, que nos deixa uma grande expectativa devido as qualidades gráficas e sonoras.
Ponto forte: Modo multyplayer valoriza bem o jogo.
Ponto fraco:Modo single player sem historia, curto e repetitivo.

quinta-feira, 6 de outubro de 2011

Bem vindo ao mundo 3DS.

Quero compartilhar com vocês, de uma forma informal ou não, a digestão dos jogos do pequeno 3DS, e de vez em quando por que não sobre aplicativos, recursos ou visões políticas da nintendo? Espero que eu possa colaborar para suas duvidas e ao mesmo tempo me divertir com elas, e espero também que possa tirar algumas com vocês. Obrigado, e seja bem vindo!!!

Analisando o 3ds

Analise detalhada do console 3ds.
NOTA MEDIA = 7,7 / NOTA PESSOAL = 9,0
DESIGN
Nota 8,0
Tamanhos e pesos.
O pequeno 3ds, tem dimensões próximas de seus antecessores lite e dsi, ficando com 13,5cm x 7,5cm x 2cm, pesando 230g. Pra quem tinha o lite ou dsi não vai sentir diferença nesse aspecto, em compensação pode se assustar se estava acostumado com modelo XL ( eu ), a tela superior tem 3,5’, contra 4,2’ do xl, e pouco maior que as 3,25’ do lite e dsi, pra mim, tudo ficou menor agora, mas já acostumei rapidamente. Arrisco a dizer que certamente lançarão no futuro, um 3ds xl,....... que tal?
Cores e superfícies e/ou formas
Ate hoje, existem as cores azul, vermelho e preto a venda, e esta para chegar as cores laranja e lilás. As partes coloridas se dão por toda superfície externa e por toda superfície interna da parte inferior, as cores são metálicas como nos carros de hoje em dia, e com certeza mais bela que os antecessores. A superfície interna superior tem a cor toda preta ao redor da tela, e metade ou a parte de baixo do console, temos a cor lisa, sem efeito metálico. Todo console tem a superfície bem lisa, com aquele acabamento polido, diferente do efeito fosco da parte interna do Ds xl. Essa versão do portátil está mais elegante que os antecessores, e para insatisfeitos podem adicionar os “stickers” personalizados, que também da a vantagem de proteção. O design de todo console mantém o jeitão quadrado, sem muito o que acrescentar.
Entradas e/ou similares
Algumas melhorias foram feitas, como por exemplo o deslocamento do fone para a parte central, e o sensor de voz ( mic ) voltou para extremidade inferior da tela, quando antes, no ds xl tinham deixado praticamente na divisa entre as telas, o que ficava um saco para chupar o veneno da picada de cobra do residente evil silence ds, os sinalizadores de “Power” e “carregando” ficaram na frente agora, SD card para esquerda, e o volume agora é um potenciômetro, e não digital. A caneta só ficou mais bonitinha e retrátil, voltando a sua posição atrás do console, uma novidade é que agora vem uma base para carregar ( completamente desnecessário ), e pra finalizar, tem infravermelho. No geral, ficou levemente melhor que os antecessores, mas não faz tanta diferença em nossas vidas.
Ponto forte: Mais robusto e belo.
Ponto fraco: Menor que o DS XL.
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Menus
Nota 8,0
Apresentação / inicio.
O menu apresenta a mesma arquitetura do dsi e xl, onde temos na tela inferior os ícone alinhados horizontalmente, cada um representando uma função, como por exemplo, em ordem do meu atualmente:
1° informações de segurança ( crianças menor de 7 anos proibidas de usar o 3d rsrsrsrs... );
2° ícone do jogo atual;
3° câmera;
4° Nintendo 3ds sound ( praticamente igual ao do dsi e xl, porem esse da acesso ao street pass, “my lord” );
5° editor de Mii ( idem ao do Wii );
6 praça do Mii streetpass ( novo recurso para encontrar alguém que tenha um 3ds );
7° Ar games ( novo recurso, jogos com tecnologia de realidade aumentada );
8° Face raiders ( novo recurso, um jogo que utiliza a câmera com sua cara flutuando pronta para receber tiros! );
9° registro de atividades ( ele registra quanto você anda por dia a pé – eu só ando de moto rsrsrs – e também registra tudo que você faz nele, praticamente uma agenda feminina );
10° modo descarregar ( é aquele modo para jogar com outros proprietários via wireless );
11° configuração ( como adicional, esse tem opções para os pais, de limitar os tipos de aplicativos que podem ser usados no console, ferrando com as crianças, tem também o ajuste de sensibilidades do analógico, giroscópio, etc... );
12° Nintendo eshop ( Contem diversos sub menus para facilitar como atalho para o que você quer diretamente, videos 3d de lançamentos, etc.. );
13° Aplicativos ( daqui em diante, ficam os icones dos aplicativos que você instala por conta própria, eu por exemplo, o pokedex, ótimo pra não fazer nada ).
Ainda na parte superior da tela tought, temos sub-opções de deixar os ícones alinhados de formas diferentes; ajuste de brilho da tela; modo desenho a mão livre; gerenciador de amigos wireless ou online; notificações gerais que aparecem da Nintendo ou do console; e o navegador da internet ( Brownser da nintendo - eu acho - muito ruim, não da capacidade de abrir todo site, alem de ser lento ).
Manuseio
As opções de atalho na parte superior da tela tought, só pode ser acessada via tought mesmo, todo o resto serve o tought ou direcional digital, analógico e botões. O interessante agora, é que após encerrarmos as atividades de um jogo ou aplicativo, não precisamos resetar o console, temos agora a opção de “encerrar aplicativo”, como alguns móbiles, ficou menos arcaico que os anteriores.
Conteúdo
Essa versão é bem mais inovadora, digno e ser um novo console, e não uma nova versão, pois alem dos novos recursos, nós brasileiros pagadores de impostos, podemos nos divertir com a gloriosa câmera 3d, como o bizarro aplicativo Face raiders, o divertido ar cards, e pelo menos, ficar criando os mii’s dos seus sobrinhos que mais gosta ( esquece essa idéia ), são entretenimentos que fazem papel de válvula de escape para quem não pode no momento, acabar com o dinheiro em jogos originais ( RS100,00 na santa Ifigênia, fica a dica! 25/09/2011 ).
Ponto forte: Aplicativos de entretenimento já instalados.
Ponto fraco: ---
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Som
Nota 6,0
Qualidade sonora
Os auto falantes se mantém nas posições convencionais, ao lado da tela superior, realmente não teria lugar melhor. A qualidade se mantém, mas agora temos uma impressão ótima do surround, parecendo que estamos dentro de uma sala com o Home theater ligado, efeito esse que está bem demonstrado no demo "Resident evil: Revelation"( se você tiver com fones decentes obviamente ), porem se nota nitidamente a inferioridade em decibes em relação ao Ds xl, pois a altura máxima mal vence o barulho calmo urbano das ruas, ou os carrinhos do mercado de vila, quase nos obrigando a utilizarmos o fone. Outra vantagem fica na chave do volume, que volta a ser um potenciômetro, com melhor ajuste de altura de som.
Ponto forte: Chave de volume volta a ser gradual ( potenciômetro analógico )
Ponto fraco: Alto falantes de baixa potencia.
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Jogabilidade
Nota 9,0
Visual
O 3ds, assim como os outros, traz jogos onde temos que focar como tela de ações, na tela superior ( nesse caso, a 3d ) como os jogos call of dutty, residente evil, etc..... hora temos como foco de tela de ação, a tela tought, como zelda phanton hurglass, kirby kanvas curse, etc...... hora temos que misturar tudo, como Mario e Luigi partners in time, e com 3ds será a mesma coisa, mas agora com o efeito 3d na tela superior. Os gráficos são de longe, superiores ao seu ex concorrente PSP, que tinha demonstrado superioridade nesse quesito em relação ao DS. A qualidade gráfica é impressionante para um portátil, principalmente quando ativada a função 3d. O efeito 3d, só pode ser completamente compreendido quando vemos pessoalmente, é difícil descrever com palavras, é algo realmente de outro mundo, que valoriza e muda completamente a forma de se jogar. Infelizmente, o efeito 3d se torna uma faca de dói gumes, pois alguns teste comprovam que o mesmo pode trazer mal estar em algumas pessoas, tirando a maior graça do aparelho, taxando-o como um console ruim as vezes. Eu fiz um teste com 16 pessoas, amigos de trabalho, familiares e afins, 7 pessoas acharam sensacional, aprovando completamente o efeito, 3 reclamaram de dor na vista em menos de 3 minutos, 5 acharam bonito mas desnecessário, e uma não conseguiu ver o 3d por ter um desvio no olho direito, ou seja, o que para alguns é Angelina Julie, para outros é Dercy Gonçalves. O efeito 3d, só é perfeito quando alinhamos a tela de forma paralela com o rosto, mas uma leve inclinação pode dar sombras no efeito, ou até irritar os olhos, isso se o efeito estiver no Maximo da capacidade ( tem uma chave que regula a intensidade do efeito ) por isso, quase sempre deixo a amplitude do 3d abaixo do meio, assim o efeito se mantém bem estável, mesmo quando usamos o giroscópio, fica perfeito!!!
Controles
Como já mencionado por ai, o console apresenta o direcional analógico, botão home, chave wireless e chave 3d alem dos outros botões convencionais. O analógico tem macieza, localização e controle perfeitos para ocasião, quase descartando completamente o direcional digital. Já o direcional digital apresenta mal posicionamento, até porque não iria ter onde colocá-lo, a posição muito abaixo incomoda depois de muitos minutos seguidos de uso. O botão “home” faz papel de fechar o aplicativo aberto, evitando que precisemos de resetar o console. O giroscópio funciona perfeitamente, pra quem não sabe, é um recurso que possibilita arrastar a imagem deslocando literalmente o console para os lados, como se tivesse filmando com câmera digital, mesmo dentro de um jogo como zelda por exemplo, quando usamos o estilingue, podemos mirar o alvo sem usar o analógico, basta mirar o alvo deslocando o 3ds como se fosse mirar para tirar foto, é tão eficiente que tem mais precisão que o próprio analógico. ( Calma!!!! esse acessório não é obrigatório, leia em observações gerais ).
Multiplayers e/ou online
O 3ds tem agora o inovador aplicativo streetpass, aplicativo esse, que permite através da tecnologia wireless, trocar dados entre outros consoles que passam por você pelas ruas. Informações como seu codenome, avatar, jogos que você joga, musicas do aplicativo “3ds sound”, pokedex, e outras informações podem ser trocadas tudo via wireless, esse recurso fica liberado caso você deixe ativada a função wireless o aparelho. Outros aplicativos darão acesso de interação com o streetpass.Em modo online, não tivemos ainda algo extraordinário, e a nintendo não tem histórico excelente de bons servidores, talvez o mais interessante por enquanto são “Star Fox 64” e “RE: Mercenaries” nesse modo, mas precisamos dar tempo ao tempo e analisar cuidadosamente essa moda, com ceteza "Monster Hunters 3G da Capcom vai explorar ao maximo esse recurso.
Ponto forte: Efeito 3d inova completamente o visual, e giroscópio é preciso e impressiona na jogabilidade.
Ponto fraco: Posição ruim do direcional digital. Efeito 3d pode prejudicar alguns jogadores. Segunda opção de analógico em acessorio separado.
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Hardwares e/ou derivados
Nota 7,5
Harware.
O console mantém as mídias ainda com cartuchos exclusivos para 3ds, aceitando os cartuchos dos Ds anteriores, CPU Nintendo 1048 0h arm CPU, memória de 128mb, gráficos digitais media Professional pica200 gpu, acesso a wii-fi 2,4 ghz, infravermelho e bateria de lítio. A bateria tem pouco tempo de duração, se utilizado o som dos auto-falantes no Maximo, dura em torno de 1:30 a 2:30, usando fone de ouvido temos melhor resultado, chegando ate umas 3:00 de duração. Mas o maior precursor do desgaste da bateria é a internet sem fio, reduzindo completamente o tempo do console ligado. É algo a se melhorar com urgência num futuro próximo.
Ponto forte: Console de capacidade competente.
Ponto fraco: Bateria de curta duração.
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Observações gerais.
A nintendo já divulgou oficialmente o novo acessório, que dará existência ao segundo analógico, acessório esse que esta sendo taxado de "gambiarra", por não ter sido já criado no próprio console e por ser extremamente grande, esse objeto será inaugurado em conjunto com o jogo monster hunter 3g, jogo precursor da capcom que teve total influencia para criação do acessório. Outros acessórios como bateria maior também são vendidos pela internet. O console pode ser “a menina dos olhos” para alguns ( eu ), por trazer esse maravilhoso efeito 3d somado dos novos recursos de sensores, wireless e gráficos competentes, deixando-nos satisfeito a ponto de largar o console de mesa por um bom tempo. Ao mesmo tempo, o efeito 3d pode ser o ponto fraco e mortal para outros, acompanhado de preços de jogos originais que não abrangem nossas realidades, tornando-o completamente fora de cogitação. Depois do lançamento oficial, cansamos de ver relatos e materias negativas sobre o console, boa parte da culpa é da propria nintendo. Concordei com os argumentos de uma materia interessante, confirmando que os 4 maiores erros para contribuir a essa duvida da superioridade do 3ds, são:
Manter o mesmo design que o dsi
Manter as mesmas box dos cartuchos ( se fosse ao menos como as do fifa )
Manter o nome quase igual ao entecessor "ds" para "3ds"
Manter o logo dos quadradinhos.
E pra piorar, como seres humanos gostam de noticias ruins ou qualquer uma referente a desgraça, o percentual de pessoas que tiveram nauzias ao jogar o console, expos isso em manchete de forma quase unânime, acabando de matar a imagem do inocente 3ds.
Faça um teste nas lojas, e certamente você se renderá para essa proeza, ou será referencia de mais um produto mal projetado.
Ate 30/09/2011 estava custando 500,00 na Santa Efigenia / SP, em dinheiro a vista, ou parcelado com juros.
BOM DIVERTIMENTO!!!!!!!