quarta-feira, 21 de dezembro de 2011

ANALISE - SKYLAND SPYRO ADVENTURE


NOTA MEDIA: 9,2 NOTA PESSOAL: 10,0


Conheça um pouco mais sobre esse novo mundo na alturas.
Skylanders Spyro Adventure da Activision lança a proposta de nos integrar com miniaturas, de forma que aproxime o jogo da realidade fora do console. Antes de avançarmos para as qualidades tecnicas do jogo, vamos ser bem informais agora, pois estamos diante de algo novo, que pode ser apreciado ou condenado, dependendo da visão e gosto de cada gamer.

Essas caixas grandes, pesadas, com boa aparencia é sempre um prato cheio para amantes de qualquer coisa ligada a games, colecionismo, filmes ou desenhos, e assim foi com a gloriosa caixa do kit skylanders.

No kit vem a base, 3 skylanders, pilhas, cabo usb e o jogo. Tentei conectar a base no PC com o cabo, falhou a instalação , mas isso é papo pra outra hora...


Coloquei o jogo, vi a historinha basica do pessoal do mal querendo dominar o mundo do bem, logo o pessoal do bem tem que impedi-los, classico. Nós somos o pessoal do bem.
Controlamos os guerreiros Skylanders pra salvar o mundo, dentre eles são 32, divididos por 8 grupos de distintos seguimentos ( agua, fogo, planta, etc... )....
Logo de cara um membro do mundo skyland se responsabiliza em fazer as invocações, ai que vem a parte que todos queriam ver. A base tem um visor receptor de infra-vermelho, e o mesmo deve ser pré alinhado com o infra-vermelho do 3DS, e na mesma hora o cajado do personagem no jogo emite um som explosivo e um brilho aparece, a base se ilumina, e colocamos o boneco desejado na base, e aparece a ativação do personagem no jogo, ai é só jogar. É o primeiro jogo a por a prova o infra-vermelho, não é tão pratico como deve ser o kit para os consoles de mesa, mas está longe de ser complicado.


O interessante da proposta é só poder jogar com um personagem diferente se tivermos literalmente ele fisicamente, senão não podemos ativalo, nem mesmo vê-lo, o que motiva e nos faz se identificar com ele fisicamente. Tanto a base quanto os bonecos são impecaveis em acabamento, realmente tomaram cuidado com a fabricação deles, se preocupando com colecionadores. O visual do efeito quando ativando no portal é muito lindo e motivador, esse conjunto de qualidades nos faz querer toda familia skylander.

GRAFICOS - 9,5
A qualidade e cuidados são bem medianos, da pra acreditar sim que melhores gráficos virão, mas o conjunto de quantidades de elementos pelos cenários e suas posições enriquece demais o visual, assim como características especificas de cenários voltados a neve, fogo, florestas e trevas encontrados em jogos “adventure”, esse faz muito bem o uso dessa lógica, acompanhado de luzes de todos os ângulos, coloridos, ou não. Algumas passagens em fases de neve, mostram os complexos reflexos translúcidos do gelo escorregadio, animando o jogador, tendo a prova da competência do hardware do 3DS. O efeito 3D está mais profundo que o mostrado no “mario 3dland”, e pode facilmente substitui-lo a altura, para alguns fãs decepcionados ou não pelo bigodudo.
Os personagens seguem praticamente a risca os detalhes da miniaturas, golpes, movimentos e magias tem visual bem empolgantes para ocasião. Ate o momento, é o melhor “adventure” do portátil, e deixa o belo visual de referencia para quem gosta de criatividade.


Ponto forte: Grande variedade de artefatos no cenario.
Ponto fraco: ---

JOGABILIDADE - 10

A jogabilidade tem que se levar em conta, justamente a proposta inovadora, que é usar a ativação dos personagens via portal com bonecos físicos, só por esse motivo, o jogo se compensaria pela jogabilidade, mas além disso, os controles estão muito legais também, ate porque existe todos os golpes diferenciados para cada personagem, tanto corpo a corpo quanto de magias. Dependendo da faze, se faz necessário outro personagens, pois as características dele facilitam no decorrer da aventura, as vezes por ser forte, as vezes por ser ágil, ou pelo fato de planar como faz o spyro, facilitando no alcance de plataforma a distância.


Ponto forte: Interação entre o boneco fisico e o jogo.
Ponto fraco: Alguns controles de movimentos confusos em relação a camara.

SOM – 8,5

O som esta bem surround, e com musicas bem diversificadas entre fases, muitas demonstram ate o som forte do vento, as vezes de tornados, e os vários objetos quebrando. Os personagens emitem sons próprios, quando pulam, batem ou soltam magias, dando um pouco mais de originalidade a cada um.


Ponto forte: Efeitos e gemidos para cada personagem.
Ponto fraco: ---

Enredo – 8,0 ( temporariamente )

Não posso dar a martelada nesse critério, mas já sei a ementa, e segue o padrão de histórias de jogos de aventura, onde o mal quer dominar o mundo, e o bem tem que impedir. O destemido Dark mirror corrompeu um portal que da acesso a ele mesmo, logo, para mata-lo, é necessário abrir esse portal, e enquanto isso todo o mundo esta enfestado de criaturas diabólicas e desagradáveis. Esse portal é composto de 6 grandes cristais, e cada é ativado por um mestre Seeker, porem os mestres estão presos em outros portais, e cabe a nós salvá-los para então cada um ativar um cristal, e enfim abrir o portal e derrotar Dark mirror.



Ponto forte: ?
Ponto fraco: Antes de pegar as expansões o chefe do mal ja está morto.

Diversão – 10,0 ( temporariamente )

Ainda estamos longe de saber de toda diversão, pois ainda existem 4 expansões a serem exploradas, e isso deve e tem que fazer toda diferença, pois o jogo ate aonde o kit padrão permite, está relativamente curto, ou muito curto se considerar a expectativa gerada por ter tantas miniaturas. Essa matéria continuara assim que eu tiver as expansões, e posso afirmar tanto sobre a qualidade do que falta ver , quanto o custo beneficio de ter as expansões e os demais personagens.
Alem do que foi dito, existem costumizações dos personagens, apesar de se resumir a chapeus, mas bem que tem alguns bem atraentes, estão espalhados pelas fases, para colecionarmos.



O MAPA

Esse é o primeiro mapa de skyland,e para que você possa ter uma ideia, os 5 postais azuis marinho são abertos conforme sejam coletadas as gemas ( gates ) mínimas necessárias para cada um, cada portal contem 5 fases, e cada fase 5 gemas a serem conquistadas. Cada portal possui um mago preso em uma jaula, que deve ser salvo para poder habilitar o portal que fica na ilha mais alta. Na parte mais inferior podemos ver os 4 portais azuis claro, que só serão ativados com os kit’s de expansão, prometendo muito trabalho pela frente.


Em breve continuo a analise, assim que obter as expansões, até mais.



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sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

ANALISE - ASPHALT 3D

Asphalt 3D da gameloft, é o primeiro jogo de corrida do portatil, e não deixa a desejar.

NOTA MÉDIA - 8,4 NOTA PESSOAL - 9,0


Gráficos - 8,5

Por ser um dos primeiros jogos do portátil, fiquei com pé atrás principalmente em relação a qualidade gráfica, mas a qualidade realmente supera o que estávamos acostumados a ver em consoles de 128 bits.
Os carros são realmente o forte da beleza do acabamento gráfico, é notável o brilho do carro, bem como refletindo o sol do rio de janeiro ou as luzes dos postes nas noites em lãs Vegas.



O cenário não é o que há de melhor, pois vemos alguns rios feitos nas cochas, ou acabamentos de algumas casas e edifícios bem simplificadas, mas pelo menos o asfalto traz aquele brilho e acabamento próximo do que gostávamos de ver em um gran turismo. Algumas cenas em que o caro pula a ponte demonstra uma paisagem do sol refletindo no mar bem impressionante.



Ponto forte: Carros e asfalto bem acabados

Ponto fraco: Partes isoladas do cenário com acabamento mal feito.


Jogabilidade - 7,0


O cicle pad é muito bem adaptado, junto dos comandos de freio, nitro e acelerador. Seguindo a moda fundada pela EA, da era Need for speed, esse jogo tem as provas de drift, mas a grande sacada dessa vez foi usar o conceito do jogo Need for speed pro street disponível hoje no mega drive 3 e 4. Ao abrir o drift, alem de somar os pontos convertidos em dinheiro, converte também em gás para seu nitro, compensando as vezes o atraso por fazer o drift. É possível fazer longos drifts, desde que saiba mantê-lo em ângulo próximo a 45°, e em velocidade próxima de 100 kl/h, depois de pegar o jeito, é bem divertido.




As policias aparecem e realmente atrapalham a ponto de fazer com que você não atinja as metas da prova. Depois de um tempo você percebe que elas só aparecem se você vandalizar demasiadamente a cidade, tomando cuidado com isso, certamente você se livra delas. Quando possível, basta acionar o super nitro na traseira delas para destrocá-las imediatamente. Os adversário comuns não dificultam em nada a ultrapassagem, eles seguem um roteiro fixo, sem qualquer inteligência programada para interagir conosco.



Ponto forte: Os drifts podem ser um bom diferencial pra quem é fãn da ousadia.

Ponto fraco: As motos tem direção muito ruim, tirando o diferencial do veiculo. Carros sem inteligência de interação.

Som - 9,0

Todo som está bem aplicado sem qualquer defeito. Os efeitos dos carros, bem como os motores estão diferenciados por carros, e as passagens de marcha e som de turbos estão de acordo, muito bem feitos. As musicas, alem de estarem com boa qualidade, são bem emocionantes e bem selecionadas pra ocasião, deixando as corridas mais intensas.



Ponto forte: Musicas bem emocionantes.

Ponto fraco: ----

Diversão - 9,0

O modo campanha é composto de 14 torneios, que são desbloqueados um a um. Cada torneio tem 5 provas, e cada prova tem 2 objetivos de bônus para serem cumpridos a gosto do jogador. Assim como essa moda de jogos de corrida estilo NFS, Asphalt é um bom jogo, sem aquele aspecto tão underground com foco em “tirar um racha”, é mais próximo de um campeonato regular, com boas musicas e ótimo visual, passando por diversos países composto de 17 pistas diferentes.



Com relação a customização do veiculo, já alerto a molecada que é bem pobre, sem poder colocar spoilers, aeropholis e afins, no Maximo alguns adesivos xexelentos, e mudar a cor do veiculo, tudo muito modesto. Para meu gosto, basta ter a customização da parte mecânica, ligadas a turbo, motor, freio, roda, peso do carro, nitro, etc, e isso tem bastante!! Tudo pode ser comprado e adicionado ao carro, todos os carros são comprados, nada de moleza filhão, vai trabalhar!
A diversão maior do jogo é tentar cumprir os objetivos não obrigatórios de cada prova, junto das ótimas musicas e o efeito 3d na medida, não há o porque não gostar do jogo, proporcionando mais de 20 horas no caso de concluir 100% dos objetivos paralelos.















segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Saraiva mega store - Mario kart 7

Mais uma vez a Saraiva promove um evento a favor da Nintendo, e dessa vez foi Mario Kart 7.

As 13:00 começou a entrega de senhas para o campeonato que começaria as 14:00, ouvi falar que as 11:30 ja tinham pessoas se aglomerando para participar ( 1° colocado ganhou 3 jogos / 2° colocado ganhou 2 jogos / 3° colocado ganhou 1 jogo )

Eu não cheguei a tempo, acabei indo só pra comprar o jogo mesmo ( 149,90 + brindes ).


Lógicamente que só fui comprar lá por causa da xicara, ainda bem que não comprei uma no Animabc no dia anterior, pois estava 35,00.


Ai abusei um pouquinho do camarada da nintendo, e pedi um cubo propaganda que tinha la na loja.







segunda-feira, 21 de novembro de 2011

5° Episodio: O torneio celestial

Agora começa o torneio, e Astreus dita todas as regras para os competidores, bem como os prêmios, o que faz Vilan ficar rindo, como se já tivesse cantando vitória.
Agora é só correr com “A”, pular no pássaro apertando para baixo. Durante o vôo, persiga o pássaro dourado e aperto o “A” quando encostá-lo, faça isso duas vezes.
O objetivo é alcançar o pássaro dourado, e pegar a estatueta que ele carrega. Durante a perseguição, na primeira vez que você quase consegue pegar a estatueta, o Vilan voa pra cima de você violentamente e tira-o da jogada, logo, só na segunda vez você realmente consegue pegar a estatueta, e enquanto não pega, Link é alvo de tiros dos comparsas de Vilan, o que nos deixa em desvantagem.
Após a vitória, a Zelda o parabeniza, e leva Link ate a estatua da Deusa, para oferecer-lhe o manto sagrado como premio, e trocam olhares carinhosos, Zelda demonstra escancaradamente que gosta dele, mas Link parece imaturo ainda, e não percebe da mesma forma. Zelda pergunta se Link sabe o que fazer depois de receber o manto, e após ele dizer não, ela se aproximar dele, ela tenta beijá-lo, mas ele se esquiva sem entender direito, ela ri sem graça, e explica que ele tem que pousar em um circulo, logo abaixo, planando com o manto sagrado, e como de costume, empurra Link beira abaixo dando risada.
Agora basta sair correndo com “A”, centralizar o corpo de Link no circulo, apertar o “B”, e pousar no centro do circulo.
Link flutua com o manto até o circulo, passando uma divertida sensação de queda livre.
//(( aqui foi a gota d’água, o cara se esquivou de um beijo feminino, de uma loira encorpada, perdi as esperanças. Miyamoto realmente leva o romance a serio dessa vez, colocando cenas de romance mais convincentes. Será que é para atrair ainda mais o publico feminino? E mais uma vez lembramos de Wii Resorte, na modalidade em que pulamos de pára-quedas, pra quem está acostumado vai ser baba ))//
http://www.youtube.com/watch?v=y84_Pj7UXS8
Após isso, Zelda chama Link para passear com seus pássaros, ao redor da ilha, e durante o passeio, Zelda diz sempre belas palavras, xavecando Link, ele sorria, mas ainda esta perdido, até que Zelda diz que precisa falar algo importante, e antes que ela possa falar, um tornado negro suga ela e seu pássaro, e Link se livra ileso com o pássaro vermelho. Depois Link acorda em seu quarto, e conversa muito com o pai dela, ele pede explicações, e depois pede para Link se tranqüilizar, dizendo que ela esta salva e bem, mesmo não tendo certeza.
Depois do pai dela sair, Link ouve um barulho estranho atrás da porta do quarto, ele sai e vê uma espécie de espírito azul bem luminoso, dividido em duas metades, flutuando como uma raia no oceano, então Link passa a segui-lo.
Siga o espirito

4° Episodio: Salvando Neburi

Vá até a gruta indicada com o “x” vermelho, na beira do rio. Corte os troncos que impedem a passagem para gruta. Não esqueça de fazer cortes diagonais.
Chegando ate a entrada da gruta, você verá o pássaro de Link preso atrás de troncos, desesperado, comprovando as travessuras de Vilan. Link corta os troncos e parte em busca do seu pássaro. Os primeiros inimigos aparecerão, e simples espadadas resolverão o problema.
No caminho você matará diversos inimigos simples, até chegar a uma rampa, para subi-la, corra segurando o “A”. Repare nesse espaço maior que tem cipós na parede a esquerda, suba e pegue 20 rubias e 2 corações. Seguindo a gruta, encontrará do lado direito, em uma parte mais alta, uma entrada pequena, para entrar, corra com o “A” e role movendo o nunchuck, saia da gruta e salve o jogo na estatua.
Continuando pela direita, mesmo antes de continuar, Zelda te encontrará, e pousara com o pássaro dela para falar com você. Ela diz que fica feliz em vê-lo, e continuara a ajudar Link na busca, durante a conversa, Zelda ouve um barulho, e acha que é alguém a chamando, mas diz para Link que foi só distração dela.
Mas a frente, você encontra o pássaro vermelho de Link, está preso novamente. Agora basta você dar espadadas na cordas que prendem as tabuas.
Eles acham o pássaro e Link liberta-o removendo as tabuas. Depois disso o Niburi vermelho voá alegre, e Zelda, mas uma vez ouve vozes, e pergunta se Link também houve. Ela questiona se existe algo debaixo daquelas nuvens, pois seu pai já escreveu que existem as terras inferiores, e sonha em saber o que há lá debaixo. Logo Zelda solicita que Link pule e chame seu pássaro, e assim ele o faz. Agora é a primeira vez que pilotamos o pássaro, e a Zelda nos ensinas os comando básicos de pilotagem, depois voltam para perto do ginásio.
Siga os comandos fornecidos por Zelda.
//(( nesse momento lembramos da pilotagem no modo de avião do jogo Wii resorte, dando mais uma mecânica para o jogo ))//
No ginásio encontram novamente o Vilan, e ele novamente fica zombando de Link, pois morre de ciúmes da amizade que Link tem com Zelda, e acredita fielmente que vai conquistá-la. Seus próprios comparsas tiram sarro dele pelas costas, duvidando que seja capaz. Enquanto Vilan vangloria memórias dele com Zelda, ele não percebe que a própria Zelda aparece atrás dele, e imediatamente questiona o que ele pensava, mas ela sai dando desculpas e envergonhado.

3° Episodio: A primeira espada

Entre no ginásio logo atrás de Cuco, converse com o mestre logo a frente, vá até a sala de traz pela porta a direita e pegue a espada no baú, volte e converse com o mestre novamente, e depois corte os troncos conforme sentido indicado nos troncos. Aceite os movimentos novos, depois tente sair do ginásio. Volte e corte todos troncos novamente, depois saia do ginásio.
Entrando no ginásio, conversamos com o mestre de esgrimas, e o mestre nos orienta a pegar uma espada no cômodo de traz, para treinar alguns golpes. Após treinar os golpes nos troncos, tentamos sair do ginásio, mas o mestre explica que só cavaleiros usam espadas, e Link ainda não é graduado. Porem Link explica que precisa ir a gruta a procura de seu pássaro, então o mestre pede para passar confiança de levar uma espada depois de cortar mais troncos. Feito isso, já pode sair do ginásio em direção ao gruta da cascata.
//(( aqui fica claro a primeira inspiração no jogo “Wii Resort”, onde a equipe da nintendo se baseou na mesma mecânica usada na modalidade do jogo de espadas, especialmente no modo em que cortamos objetos em ângulos após lançados pelo juiz. ))//.
Antes que chegue a gruta, você será interrompido, e conhecerá a nova pedra Sheikah, ajudará no que fazer quando estiver perdido.
//(( essa moda das bandas nacionais de rock, de andar todo colorido, parece ter feito de vez a cabeça dessas pedras ))//.