segunda-feira, 21 de novembro de 2011

5° Episodio: O torneio celestial

Agora começa o torneio, e Astreus dita todas as regras para os competidores, bem como os prêmios, o que faz Vilan ficar rindo, como se já tivesse cantando vitória.
Agora é só correr com “A”, pular no pássaro apertando para baixo. Durante o vôo, persiga o pássaro dourado e aperto o “A” quando encostá-lo, faça isso duas vezes.
O objetivo é alcançar o pássaro dourado, e pegar a estatueta que ele carrega. Durante a perseguição, na primeira vez que você quase consegue pegar a estatueta, o Vilan voa pra cima de você violentamente e tira-o da jogada, logo, só na segunda vez você realmente consegue pegar a estatueta, e enquanto não pega, Link é alvo de tiros dos comparsas de Vilan, o que nos deixa em desvantagem.
Após a vitória, a Zelda o parabeniza, e leva Link ate a estatua da Deusa, para oferecer-lhe o manto sagrado como premio, e trocam olhares carinhosos, Zelda demonstra escancaradamente que gosta dele, mas Link parece imaturo ainda, e não percebe da mesma forma. Zelda pergunta se Link sabe o que fazer depois de receber o manto, e após ele dizer não, ela se aproximar dele, ela tenta beijá-lo, mas ele se esquiva sem entender direito, ela ri sem graça, e explica que ele tem que pousar em um circulo, logo abaixo, planando com o manto sagrado, e como de costume, empurra Link beira abaixo dando risada.
Agora basta sair correndo com “A”, centralizar o corpo de Link no circulo, apertar o “B”, e pousar no centro do circulo.
Link flutua com o manto até o circulo, passando uma divertida sensação de queda livre.
//(( aqui foi a gota d’água, o cara se esquivou de um beijo feminino, de uma loira encorpada, perdi as esperanças. Miyamoto realmente leva o romance a serio dessa vez, colocando cenas de romance mais convincentes. Será que é para atrair ainda mais o publico feminino? E mais uma vez lembramos de Wii Resorte, na modalidade em que pulamos de pára-quedas, pra quem está acostumado vai ser baba ))//
http://www.youtube.com/watch?v=y84_Pj7UXS8
Após isso, Zelda chama Link para passear com seus pássaros, ao redor da ilha, e durante o passeio, Zelda diz sempre belas palavras, xavecando Link, ele sorria, mas ainda esta perdido, até que Zelda diz que precisa falar algo importante, e antes que ela possa falar, um tornado negro suga ela e seu pássaro, e Link se livra ileso com o pássaro vermelho. Depois Link acorda em seu quarto, e conversa muito com o pai dela, ele pede explicações, e depois pede para Link se tranqüilizar, dizendo que ela esta salva e bem, mesmo não tendo certeza.
Depois do pai dela sair, Link ouve um barulho estranho atrás da porta do quarto, ele sai e vê uma espécie de espírito azul bem luminoso, dividido em duas metades, flutuando como uma raia no oceano, então Link passa a segui-lo.
Siga o espirito

4° Episodio: Salvando Neburi

Vá até a gruta indicada com o “x” vermelho, na beira do rio. Corte os troncos que impedem a passagem para gruta. Não esqueça de fazer cortes diagonais.
Chegando ate a entrada da gruta, você verá o pássaro de Link preso atrás de troncos, desesperado, comprovando as travessuras de Vilan. Link corta os troncos e parte em busca do seu pássaro. Os primeiros inimigos aparecerão, e simples espadadas resolverão o problema.
No caminho você matará diversos inimigos simples, até chegar a uma rampa, para subi-la, corra segurando o “A”. Repare nesse espaço maior que tem cipós na parede a esquerda, suba e pegue 20 rubias e 2 corações. Seguindo a gruta, encontrará do lado direito, em uma parte mais alta, uma entrada pequena, para entrar, corra com o “A” e role movendo o nunchuck, saia da gruta e salve o jogo na estatua.
Continuando pela direita, mesmo antes de continuar, Zelda te encontrará, e pousara com o pássaro dela para falar com você. Ela diz que fica feliz em vê-lo, e continuara a ajudar Link na busca, durante a conversa, Zelda ouve um barulho, e acha que é alguém a chamando, mas diz para Link que foi só distração dela.
Mas a frente, você encontra o pássaro vermelho de Link, está preso novamente. Agora basta você dar espadadas na cordas que prendem as tabuas.
Eles acham o pássaro e Link liberta-o removendo as tabuas. Depois disso o Niburi vermelho voá alegre, e Zelda, mas uma vez ouve vozes, e pergunta se Link também houve. Ela questiona se existe algo debaixo daquelas nuvens, pois seu pai já escreveu que existem as terras inferiores, e sonha em saber o que há lá debaixo. Logo Zelda solicita que Link pule e chame seu pássaro, e assim ele o faz. Agora é a primeira vez que pilotamos o pássaro, e a Zelda nos ensinas os comando básicos de pilotagem, depois voltam para perto do ginásio.
Siga os comandos fornecidos por Zelda.
//(( nesse momento lembramos da pilotagem no modo de avião do jogo Wii resorte, dando mais uma mecânica para o jogo ))//
No ginásio encontram novamente o Vilan, e ele novamente fica zombando de Link, pois morre de ciúmes da amizade que Link tem com Zelda, e acredita fielmente que vai conquistá-la. Seus próprios comparsas tiram sarro dele pelas costas, duvidando que seja capaz. Enquanto Vilan vangloria memórias dele com Zelda, ele não percebe que a própria Zelda aparece atrás dele, e imediatamente questiona o que ele pensava, mas ela sai dando desculpas e envergonhado.

3° Episodio: A primeira espada

Entre no ginásio logo atrás de Cuco, converse com o mestre logo a frente, vá até a sala de traz pela porta a direita e pegue a espada no baú, volte e converse com o mestre novamente, e depois corte os troncos conforme sentido indicado nos troncos. Aceite os movimentos novos, depois tente sair do ginásio. Volte e corte todos troncos novamente, depois saia do ginásio.
Entrando no ginásio, conversamos com o mestre de esgrimas, e o mestre nos orienta a pegar uma espada no cômodo de traz, para treinar alguns golpes. Após treinar os golpes nos troncos, tentamos sair do ginásio, mas o mestre explica que só cavaleiros usam espadas, e Link ainda não é graduado. Porem Link explica que precisa ir a gruta a procura de seu pássaro, então o mestre pede para passar confiança de levar uma espada depois de cortar mais troncos. Feito isso, já pode sair do ginásio em direção ao gruta da cascata.
//(( aqui fica claro a primeira inspiração no jogo “Wii Resort”, onde a equipe da nintendo se baseou na mesma mecânica usada na modalidade do jogo de espadas, especialmente no modo em que cortamos objetos em ângulos após lançados pelo juiz. ))//.
Antes que chegue a gruta, você será interrompido, e conhecerá a nova pedra Sheikah, ajudará no que fazer quando estiver perdido.
//(( essa moda das bandas nacionais de rock, de andar todo colorido, parece ter feito de vez a cabeça dessas pedras ))//.

2° Episodio: Sumiço de Neburi

Volte até o Astreus, onde você entregou a Mya, e converse com ele.
Logo ao lado, Link encontra uma amiga, ela esta irritada porque ninguém abre a porta superior da academia em frente dela, diz que não responsabilidade dela. Link pergunta se ela viu seu pássaro, mas ela recomenda que ele se informe com Cocu, especialista em aves Neburi.
.... nos bastidores....//(( Por que essa estresadinha não da a volta e entra por baixo?))//
Converse com a garota de verde logo ao lado, em frente ao portão superior da academia.
Seguindo de volta para Academia, onde reside Link, ele conversa com Cocu, ele diz que vai ver o que pode fazer para ajudá-lo, e orienta Link para que procure informação na praça. Então seguimos para praça, no caminho encontramos um menino dando cabeçadas na arvore, ele nos ensina um movimento de rolar no chão, e isso faz com que Link espante da arvore um inseto que o menino tanto procurava, mas acaba voando céu a fora, e o menino diz que existe um 'caça-mosquitos”, mas só é vendido na loja.
Volte para a academia dos cavaleiros, e converse novamente com Cocu, como fez no inicio do jogo. Caminhe no sentido da praça ( veja no mapa ), e encontrará um menino. De uma cabeçada na arvore, basta correr segurando “A”, e antes de trombar na arvore, sacuda o nunchuck.
//(( ou seja, o menino indiretamente pede comprar para ele, ai que aparecem as missões paralelas ))//.
Seguimos em sentido a praça, encontramos outro amigo, e deseja boa sorte a Link no torneio. Logo atrás, aparecem 3 outros estudantes, mas não aparentam ser tão amigos de Link, um deles sussurra dizendo que tal pássaro não conseguiria escapar da emboscada, e sem perceber se depara com Link nas suas costas. Ele, chamado de “Vilan”, diz varias asneiras para Link, apontando o dedo na cara dele, debochando sempre, e frisa que ira vencer o torneio para ir na cerimônia com Zelda. Nesse instante Zelda houve a discussão e interrompe imediatamente, colocando o dedo na cara de Vilan, solicita que ele explique por que tanto deboche de Link, mas ele se afasta gaguejando e salta em seu pássaro junto de seus colegas.
Ainda caminhando na praça, encontramos uma moça, ela diz não ter visto o pássaro de Link, mas orienta ele a ir no alto da estatua Deusa, pois de lá tem uma ampla vista da ilha.
Ainda na praça, converse com a moça de cabelos castanhos, depois siga em direção a estatua da Deusa ( veja no mapa, ao norte ). Vá conversar com Cocu assim que ele o chama-lo.
No caminho da estatua, antes de subir na ponte, seu amigo Cocu chama-o para conversar. Ele explica que seu outro amigo Gruyo, quando fazia limpeza, ouviu Vilan e seus amigos, sobre armar alguma coisa ruim com o pássaro de Link, ai eles perceberam que Gruyo tinha ouvido a conversa. Então Vilan ameaça Gruyo, Dizendo que ele não poderia dizer a ninguém sobre o que ouviu, senão ele nunca mais subiria em um Neburi. Gryo mesmo explica tudo isso, assim Link fica sabendo da verdade, e Cocu orienta Link para onde procurar seu Neburi, e demarca no mapa com um “x” vermelho para ajudá-lo. Ainda antes de ir, Cocu diz que não deve ir para gruta da cascata sem uma espada, e diz que acaba de ver o mestre de esgrimas entrar no ginásio, logo ao lado, e orienta a falarmos com ele para pegar uma espada emprestada.

1° Episodio: Encontro com Zelda.

Link como sempre, muito dorminhoco, acorda com uma carta cuspida da boca de um pássaro azul, enviada pela Zelda, pelo próprio pássaro. Link lê a carta, e Zelda solicita a presença dele. Link se hospeda na academia dos cavaleiros, em uma cidade chamada Corina, que fica flutuando nos céus. Link tem seu próprio quarto, e logo podemos perambular pelos cômodos de toda academia. Ela é bem completa, tem sala de aulas, quartos, banheiro, refeitório e por ai vai.
Logo que saímos do quarto, conhecemos Cocu, um amigo que te lembra do “torneio celeste”, ele diz que ganhou esse torneio o ano anterior. Vários lembretes estão pregados por todo local, alguns dizem “não corram pelos corredores”, outros dizem “mantenham o local organizado”, e ate o aviso sobre o torneio celeste.
Ainda andando pelos cômodos você vai conhecer “Gruyo”, outro amigo estudante residente na academia, ele lamenta com link por não conseguir se ingressar para o torneio, pois não obteve notas suficientes pra isso. Ele tenta carregar um barril, barril esse que servirá para uma senhora fazer a refeição para todos da academia. Gruyo pede para link, se pode ajudá-lo a levar o barril, e após link aceitar ( é uma missão opcional, bem simples ), e levar o barril, conhecerá a senhora, ela também faz comentários a respeito do torneio, e agradece pelo favor.
Saia do quarto pela direita, converse e ajude Gruyo a levar o barril para senhora no refeitório que fica logo a direita. Depois converse com Cocu no fim do corredor, e saia pela porta principal.
…nos bastidores.... //((Ate esse momento, varias coisas se passam na cabeça do jogador, fazendo lembrar daquele mundo flutuante do jogo Phantasy star 1 da Sega, onde se localiza o ultimo chefe. Também lembramos do torneio quadribol de Harry Potter, pois todos estão se preparando e empolgados para o “torneio celeste”, e sabemos que em vez de vassouras, usaremos os pássaros, chamados de Neburi, ou aquela nostalgia de estudar para se tornar um “Auror”, ou melhor, um “cavaleiro”. Cada um nessa cidade tem seu pássaro, e isso nos faz lembrar das idéias usadas no filme “Avatar”, tanto por voar em um, quanto se identificar com o mesmo. É possível interagir com o cenário ou objetos, de tal forma que cause ações bem curiosas. Após deixar o barril no chão e falar com a senhora, pode-se erguer o barril novamente, mas nesse momento você leva uma bronca da senhora, e ela solicita que você vai acabar o que começou ( rsrsrsrs.... ) , ainda no refeitório, peguei um jarro de cerâmica e taquei no chão, novamente a senhora me deu uma bronca, mandado eu limpar tudo ( kkkkkkkkk.... mas não da pra limpar nada ), se ainda quebrar mais vasos, ela ameaça de contar ao diretor, e depois diz que vai recomendar a sua expulsão da academia!!! Me empolguei com as traquinagens e resolvi sentar no banco, em frente a mesa de jantar, e logo a senhora alerta que ainda não é hora de comer. Essas e outras ações enriquece muito o jogo, pois nos passa a impressão de estar realmente dentro dele, e ter liberdade de fazer as coisas como quisemos.//))
Saindo pela porta principal, deixando a academia, seguimos se orientando pelo mapa, até encontrar a Zelda, mas no meio do caminho encontramos “Astreus”, um dos responsáveis pelo torneio celeste, ele conversa a respeito do torneio, mas também solicita um favor, que pegue um animal em cima do telhado.
Suba na caixa, pule a ponte quebrada, converse com Astreus, suba nas beradas superiores da parede apertando “A”, dessa na primeira plataforma, pule para próxima, suba pela trepadeira da parede a direita, empurre a caixa até a parede, suba e pegue o animal, dessa tudo e leve até Astreus.
Após aceitarmos, aprendemos movimentos básicos como se pendurar, subir em caixas, arrastar caixas, até que enfim, pegar o bichano. Entregamos para o Astreus, ele agradece, e seguimos para o encontro de Zelda.
.... nos bastidores....//(( é difícil deduzir que animal é esse, tem cara de coelho queimado, orelha de macaco, corpo de cachorro, e o rabo de guaxinim. Será que ele engoliu a super pena jogando Mario 3d land?))//
Encontrando Zelda, cantando de forma genial e profunda, conversam e é demonstrado um afeto, Zelda parece realmente afim de link, e diz ter se vestido bem elegante para que o link fosse o primeira a vê-la, e logo chega o pai de Zelda, responsável por toda cidade. Todos falam sobre o tal torneio celeste, que parece uma febre nessa época do ano.
.... nos bastidores....//(( Zelda nunca esteve tão saliente como agora, da varias indiretas no Link, mas o bobão não parece gostar da fruta. Deixa o pai dela saber disso.))//
O pai de Zelda alerta que o vencedor alem de se graduar e se tornar cavaleiro, poderá participar de uma cerimônia com Zelda, e diante da estatua da Deusa. Zelda torce de coração para que Link vença, mas lembra que o dorminhoco pouco se preparou para esse torneio, e desesperada, ela o leva rapidamente para a beira de um saltador, e o empurra para que ele caia em seu pássaro, e comece a treinar logo. Durante a queda, link assovia, mas seu pássaro não vem, e Zelda assustada salta atrás dele, chama seu pássaro azul, e resgata link no ar.
Zelda, link e o pássaro azul chegam em solo, e Zelda lamenta com o pássaro pelo tamanho esforço que foi feito. Logo todos não entendem por que o pássaro de link não o atendeu. Preocupados, decidem tomar alguma atitude antes que comece o torneio, então o pai de Zelda pede para Link ir falar com Astreus, para que ele converse com o pai de Zelda para juntos decidirem o que fazer a respeito. Link chega até Astreus, explica o ocorrido, e ele diz que vai falar com pai de Zelda, afinal ele deve um favor a ele, por ter pego Mya.

Detonado: The legend of Zelda Skyward Sword.

Ola pessoal! Deixarei aqui, o detonado do jogo The legend of Zelda Skyward Sword, onde colocarei os desmembramentos da aventura com o tempo, focando a história da obra, quem quiser acompanhar, fique a vontade. Para os mais apressados, as ações estão em "negrito”, para os apreciadores, a trama esta em fonte “normal”, e para os curiosos, os comentários particulares, nos bastidores, estão entre (parenteses). Cuidado: Concordâncias ou tempos usando as palavras “eu”, você”, “nós” ou “Link”, querem dizer sempre as mesmas pessoas, ou seja, eu como jogador, você como jogador, nós como jogadores e Link como protagonista.
Boa diversão.

quinta-feira, 17 de novembro de 2011

_____________________ANALISE: MARIO 3D LAND______________________
NOTA MÉDIA: 8,8 / NOTA PESSOAL: 9,0
Mario 3d land vem para convencer os fãs da Nintendo a adquirir o portátil de vez. Assim como sempre, vamos resgatar a princesa Peach.
A linha normal dos jogos de aventura em 3d do Mario, nascido no Nintendo 64 como “Mario 64”, até o Mario galaxy2, tinha como objetivo, resgatar as estrelas, que servia para abilitar as demais fases, até chegar a ultima, derrotar o kopa e salvar a princesa. Já toda linha de Mario 2d, na era nintendinho ate super Nintendo, e saltando para o Ds com NSMB, não era necessário pegar estrelas, mas sim finalizar as fases em uma seqüencia linear, e sempre finalizando com o salto no topo do mastro seguido de fogos.
Miyamoto decidiu fazer uma lambança com tudo isso, ele manteve o esquema de passar de fases linearmente com a finalização em um salto no mastro, como nos jogos clássicos 2d, porem, todo jogo tem a mecânica em 3d, como Mario 64. E as moedas que não serviam pra muita coisa no NSMB agora são a chave para abrir diversas fases, principalmente as especiais liberadas depois de fechar o jogo.
Gráficos – 9,0 Assim como todos os marios, o acabamento de “Mario 3d land” é bem colorido e polido. Não apresenta qualquer serrilhado ou defeito, está impecável. Tanto Mario quanto Luigi mantém suas boas aparências, e perdem suas boinas quando são encolhidos após esbarrar em inimigos.
Os cenários não são tão grandes como o antigo “Mario 64”, mas são muito originais, passando nitidamente o trabalho bonito da equipe, destacando-se para a parede externa do castelo do koppa, molhada pela chuva. O efeito de profundidade 3d é quase nulo, a Nintendo preferiu capar o efeito, talvez para não gerar burburinho de crianças passando mal
Ponto forte - Cenários criativos, belos e bem acabados.................................................... Ponto fraco - Efeito 3d praticamente nulo.
Jogabilidade – 8,5.................. Toda mecânica se mantém com os movimentos padrões do “Mario 64”, com os saltos triplos, laterais e bundadas. O Mario volta a usar a super folha, onde ele se transforma em guaxinim, porem ele não chega a voar como fazia no super Nintendo, mas flutua por um longo caminho, e se torna obrigatório pra passar algumas fases.
A flor de fogo se mantém, e pode ser usada dentro da água, inclusive disparar fogo no peixes ( ótimo para salmão grelhado ). Existe também a super folha dourada, que alem de fornecer o poder de guaxinim, fornece o poder de estrela ( pura covardia ), temos a super folha branca, onde a única mudança da super folha convencional é que ele vira uma estatua de metal ou invés de dar bundadas, e pra finalizar, aparece o boomerang, ai o mario ou luigi usa os trages do seu antigo inimigo, e dispara o tal boomerang, boomerang esse que servirá para alcançar algumas moedas e estrelas distantes, como de costume no jogo “zelda”. Todos Power-ups tem tempos ilimitados, atendendo reclamações feitas do “Mario galaxy”.
O ciclepad prova sua eficiência, pra causar inveja em quem tentava jogar “Mario 64 ds”, os demais botões seguem os padrões antigos. Em muitas fazes, podemos usar o giroscópio em um binóculo, afim de localizar o Toad, ele sempre nos fornece alguma coisa, bem como as estrelas ou cogumelos. Na tela tought, temos duas setas que se pressionadas, inclina a câmara para podermos olhar por ângulos que a câmara convencional não mostra, isso revela alguns objetos escondidos.
Ainda na tela tought temos guardado no centro, um Power-up, que pode ser acionado imediatamente quando precisar, e o interessante é que não perdemos o Power-up que está sendo usado, dando pra fazer trocas sem limites.
Os personagens tem inteligência mediana, seguindo o padrão dos jogos anteriores, com exceção dos chefões que alem de serem os mesmo sempre, mantém também os mesmos ataques, deixando-os completamente previsíveis
Ponto forte - Ciclepad bem adaptado. Novo Power-up................................................................... Ponto fraco - Pouca exploração dos recursos do console, chefões muito fáceis e com ataques repetitivos.
Som – 8,5................ Os efeitos sonoros estão excelentes, a ponto de ouvirmos sons diferentes dos passos no chão, conforme tipo de piso. As vozes do Mario e Luigi apresentadas continuam legais, mesmo sendo só “gemidos”.
As trilhas sonoras são praticamente as que já conhecemos, porem algumas sofreram remakes no tempo da canção, ou alguns instrumentos mais agudos ou graves, ou seja, quebra um pouco a mesmice que estávamos acostumados.
Ponto forte - Mantiveram trilhas sonoras clássicas............................................................... Ponto fraco - Poderiam adicionar mais canções.
Diversão - 9,0................ A principio são 8 mundos, os dois primeiros tem 5 fases e 2 fases bônus, os mundos restantes tem 6 fases e 1 fase bônus, com exceção do mundo 8 que não tem bônus. No 8° mundo temos uma surpresa, após matar o kopa, ele rápida a princesa novamente, ai aparecem mais 2 fases novas.
Resumindo são 48 fases no total, e algumas novas no modo especial. Depois de terminar o jogo, é aberto um novo modo, com mais 8 mundos e 48 fases. As fases nesse modo tem a mesma característica das anteriores, mas a maioria traz novidade, com mudanças no cenário , , percurso, inimigos diferentes e estrelas em lugares diferentes. Alem disso, diversas fases com contratempos paralelos, hora com apenas 30 segundos para concluir, onde precisamos pegar relógios de 10 segundos espalhados pelo roteiro antes que acabe todo tempo;
....... outro contra-tempo é o dark-mario presente na fase para tentar te matar, ele te persegue o tempo todo. Alem do Koppa, só aparecem 2 chefes para matarmos no fim de cada mundo, o mais fácil de matar é uma tartaruga pouco maior que o Mario, que vem girando que nem pião pra sentar o braço na nossa cara, a outra é uma tartaruga ( fêmea, deve ser esposa do macho ), mas essa lança boomerangs. Ambos chefes são muito fáceis de matar.
Ponto forte - Diversidade das estruturas das fases despertam curiosidade.............................................. Ponto fraco – Fases muito curtas. Baixo grau de desafio.
Se o jogador não se importa em finalizar o jogo 100%, e quer simplesmente matar o koppa, ele resolve isso em 2 horas de jogo, sem fazer força. Agora, você pode conquistar todas as 150 moedas dos 8 mundos e matar o koppa, ai já são 4 a 5 horas de jogo, e mesmo assim você pode tentar fazer tudo isso, no novo modo que é aberto depois de matar o primeiro koppa, e de lambuja, podendo jogar com Luigi, somando perto de 300 moedas com os 16 mundos totais, só nesse segundo modo você percebe que o nível de dificuldade é digno de um jogo de Mario, para essa conclusão final, perdemos mais de 10 horas de jogo.
Quando você termina o jogo nesse segundo modo, você tem uma surpresa, diferente do primeiro final, o que parece dar brecha para um “Mario 3d land2”. Vale a pena ver!